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Problemas de conexión debido al número de usuarios jugando a la vez

El éxito de ‘Pokémon Go’ colapsa hasta sus servidores

La locura por 'cazar' pokémon se desata en parques y playas de España

Periodista Digital 18 Jul 2016 - 23:07 CET
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El viernes 15 de junio de 2016 a las 11 de la noche en Central Park, Nueva York (Estados Unidos), decenas de personas corrían hacia el interior del parque, abandonando sus vehículos en la carretera y sin mirar atrás (La locura por ‘cazar’ pokémon se desata en parques y playas de España).

El motivo no era otro que la aparición de un Vaporeon, un Pokémon especial y muy difícil de conseguir, en el recinto (Pokémon GO llega por fin a España).

Una imagen que representa a la perfección la fiebre que se ha desatado en el mundo real por cazar estas criaturas en el mundo virtual (El brutal impulso de Nintendo: sube un 93% con ‘Pokémon Go’ y vale 16.000 millones más).

Este alud de jugadores llegados de todo el mundo -ya está en más de una treintena de países- ha provocado algo previsible: la caída de los servidores de Pókemon Go.

Los servidores del desarrollador del juego, Niantic, no han podido soportar los más de 21 millones de usuarios que quieren entrar a la aplicación al mismo tiempo.

Un número récord que en Estados Unidos ya ha superado en uso a Instagram o WhatsApp. Y todo en apenas 10 días.

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