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LA REALIDAD Y LA FICCIÓN

Videojuegos: 7 personajes que existen en la vida real

Tanto, que hay personas que terminan pareciéndose como un calco a su 'alter ego' en la pantalla

Fernando Veloz 14 Feb 2016 - 06:04 CET
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¿La realidad copia la ficción o la ficción imita la realidad?

Los personajes de videojuegos, como Mario, Lara Croft o Link, han marcado generaciones, convirtiéndose en íconos tan arraigados en nuestra cultura que a veces encontramos personas que parecen sus reflejos en la vida real, ya sea por su apariencia, personalidad o incluso nombres. Por ejemplo, alguien llamado Zelda podría evocar risas o admiración, pero también demuestra cómo la ficción permea la realidad.

¿Es coincidencia o inspiración? Quizás los creadores de videojuegos se inspiran en arquetipos humanos, mientras que la realidad, fascinada por estas figuras, termina imitándolas, creando un ciclo donde la línea entre ambos mundos se difumina.

Los personajes de videojuegos, al igual que los de las caricaturas han sido parte importante de la infancia para la mayoría de nosotros.

Tanto, que hay personas que terminan pareciéndose como un calco a su ‘alter ego‘ en la pantalla.

Aunque parezca extraño, hay algunos nombres de personajes muy míticos de los videojuegos que también se usan en la vida real.

A LA BIBLIOTECA NACIONAL

La Biblioteca Nacional de España (BNE) ha anunciado que recuperará y conservará los videojuegos españoles.

Desde ahora, las empresas de desarrollo depositaran una copia de sus títulos en el archivo de la BNE para asegurar su futuro y preservación, ya que sus obras forman parte del patrimonio cultural español.

La iniciativa parte de una reunión celebrada en la Biblioteca Nacional en la que han participado la Asociación Española del Videojuego (AEVI), la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC), la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de entretenimiento (DEV) y el Ministerio de Cultura.

La Biblioteca Nacional identificará qué videojuegos están ya depositados en el archivo para determinar qué videojuegos deben ser recopilados en formato físico.

Los participantes de la reunión colaborarán para facilitar el proceso y asegurar el acceso a los videojuegos españoles para todos los ciudadanos presentes y futuros.

Las asociaciones han ofrecido a la Biblioteca Nacional colaborar para adquirir equipamiento que permita la reproducción de los videojuegos pasados y actuales.

Por otro lado, la BNE asegura que el acceso a este fondo garantizará el cumplimiento de la Ley de Propiedad Intelectual.

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